Halloween candy collection
Un jeu d’évasion en anglais pour le cycle 3
Ce jeu d’énigmes permettra d’aborder quelques éléments culturels tout en travaillant des compétences linguistiques.
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Un jeu d’évasion en anglais pour le cycle 3
Ce jeu d’énigmes permettra d’aborder quelques éléments culturels tout en travaillant des compétences linguistiques.
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L’école des défis est un Escape Game destiné aux élèves de CP (fin de la première période) mettant en jeu des compétences nécessaires à l’entrée dans la lecture.
Suite à un évènement mystérieux, l’école a été fermée et le directeur fait prisonnier ! Pour rouvrir l’école et libérer le directeur, les joueurs doivent réussir les défis imaginés par « l’élève mystère ».
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Depuis le 16 juillet 2024, SUMiT-RAHdF prend le relai de CESELINE pour la gestion des incidents et des demandes des usagers des systèmes d’information des académies de Lille, d’Amiens, de la région académique HdF et des partenaires de la DRASI.
Tous les agents ont accès à cet outil (et non plus seulement les directeurs).
Vous pouvez par exemple ouvrir un ticket d’aide en tapant des mots clés, comme LUS, ENTHDF, …
Vous trouverez sur https://eduline.ac-lille.fr/personnel/portail/index.html :
Les licences antivirus Trend Micro Internet Security pour un usage personnel sont de nouveau disponibles , mais en passant par PREAU : https://www.preau.education.fr/
Attention : il ne faut pas installer cet antivirus sur des ordinateurs professionnels (fournis par la municipalité, la DSDEN …).
Une fois identifié sur PREAU (il faut vous créer un compte avec votre adresse académique si vous l’avez pas encore fait), utilisez la zone de recherche et tapez TREND.
Pour les ordinateurs professionnels, utilisez l’antivirus intégré à Windows (qui est largement suffisant) : Windows Defender, et de veiller à bien faire les mises à jour de votre pc.
Pour activer Windows Defender : https://www.clubic.com/antivirus-securite-informatique/logiciel-antivirus/antivirus-gratuit/article-888462-1-defender-comment-configurer-windows-defender.html
Cliquez sur les images pour découvrir et télécharger le fichier PDF complet.
Attention : certains projets nécessitent une inscription avec une date limite ! Continuer la lecture
Les photos issues des appareils numériques & smartphones sont généralement de très haute définition, donc “lourdes” . Pour l’ENT, cela occupe une place importante de stockage et alourdit le chargement.
De plus, si les photos montrent des visages que vous devez pour diverses raisons (droit à l’image) garder peu reconnaissables (cas d’une foule), utiliser des images de trop haute définition peut être un piège : on pense que les personnes ne sont pas reconnaissables, mais un zoom est toujours possible et révèle des détails. En réduisant le nombre de pixels, le rendu est identique, mais les détails zoomés sont pixelisés.
Minimages n’est pas vraiment “en ligne”. Au moment de lire ce texte, elle est déjà téléchargée dans le cache de votre navigateur, vous pouvez couper le wifi ! Le traitement des photos s’effectue localement, par votre propre ordinateur, il n’y a aucun transfert vers Internet.
Vous économisez de la bande passante, et c’est 100% confidentiel. En fait c’est tout comme si vous utilisiez un logiciel installé sur votre PC.
À ajouter à vos favoris !
Lien d’inscription : https://eduline.ac-lille.fr/enquetes_en_ligne/495655?lang=fr
L’objectif de Digiview est de proposer un environnement de diffusion et de visionnage maîtrisé des vidéos YouTube dans la salle de classe en présence ou à distance en supprimant les publicités et en proposant une page minimaliste pour regarder les vidéos.
En outre, Digiview offre également des outils additionnels pour les enseignants comme le découpage(sélection du moment de début et de fin de lecture de la vidéo), la modification du titre et la possibilité d’indiquer une description personnalisée (consigne de travail par exemple).
Ce jeu en ligne est conçu pour des élèves du CE2 au CM2.
Au travers de cette activité, les élèves apprendront à :
https://primabord.eduscol.education.fr/cybermonde-l-enigme-du-sphinx
Un système informatique dédié à l’apprentissage et conçu par des pédagogues, pour l’école et la maison.
Pour tout savoir : https://primtux.fr